dimanche 10 février 2013

Semaine 01 - Concepts

Game Design

Le personnage principal est un explorateur venu du futur. À cause d'un voyage spatio-temporel qui tourne mal, il se fait téléporter au Moyen-Âge avec ses gadgets futuristes.
Le prenant tous pour un démon-sorcier-extraterrestre, les gardes de la ville se lancent à sa poursuite. En plus d'eux, un sorcier mystérieux se met au travers de son chemin et modifie le path devant lui. 
Grâce à sa guide digitale qui l'aide, le protagoniste doit s'échapper de ses ennemis et se rendre jusqu'au prochain portail inter-temporel pour retourner dans son temps. 

Personnages :
• Personnage principal
• Guide digital (AI)
• Sorcier
• Gardes

Concepts

Première étape, concepts du Path sur papier !
C'est plus facile d'avoir une idée tout de suite et de recommencer plusieurs fois que de commencer direct dans UDK.


Une fois l'avoir présenté au reste de l'équipe et validation, alors on peut commencer le blocking en Max et se faire de nouveau une meilleure idée assez rapidement. Cela permet de vérifier les tailles humain vs architecture et le temps approximatif du patth.


Vue de Top du concept dans 3Ds Max
Pour plus de facilité, on a transformé le petit passage en serpent de la fin en un passage sous un pont. Cela permet de respecter la contrainte des 3 paliers (voir à la fin du post) tout en facilitant le travail de la caméra et les animations des personnages.

Master Tailles
Le "Master Tailles" qui défini la taille de notre personnage principal vs l'architecture. 
Cela sert aussi bien pour les LD (pour construire le niveau), que pour les modeleurs (taille du personnage, taille de l'architecture), que pour les animateurs (hauteur d'un saut, etc). 


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