dimanche 10 février 2013

Semaine 01 - Blocking

Début du blocking dans UDK.


Nous rencontrons des problèmes de tailles lors de l'import-export. Même si toutes les mesures ont été prises dans 3Ds Max avant l'import dans UDK (en fonction de la taille réelle des bâtiments dans la vie réelle etc), lorsqu'un Environnement artiste importe le blocking UDK dans 3Ds Max, celui-ci est 3 fois plus petit...
Nous espérons trouver la solution bientôt afin de ne pas perdre trop de temps là-dessus et vite commencer le Kismet.


Vue de Top en haut et Perspective en bas. 


Vues du blocking dans 3Ds Max 


Vue de Top

Vue de 3/4

Vue de côté


En rappel, nous devions faire 3 paliers de hauteurs dans le Path. 
Le palier où commence le joueur est le 1er palier, ensuite vient le passage sur le pont qui est notre 2e palier, puis le passage sous le deuxième pont est notre 3e palier. 



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