Début du blocking dans UDK.
Nous espérons trouver la solution bientôt afin de ne pas perdre trop de temps là-dessus et vite commencer le Kismet.
Vue de Top en haut et Perspective en bas.
Vues du blocking dans 3Ds Max
Vue de Top
Vue de 3/4
Vue de côté
En rappel, nous devions faire 3 paliers de hauteurs dans le Path.
Le palier où commence le joueur est le 1er palier, ensuite vient le passage sur le pont qui est notre 2e palier, puis le passage sous le deuxième pont est notre 3e palier.






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