dimanche 10 février 2013

Semaine 01 - Contrainte 02 - Chase !

Nous voici en Contrainte 02.

Il faut faire un jeu de Poursuite, qui s'étale sur 150m (environ 30sec).
Il doit y avoir le protagoniste (celui qui court !) et des poursuivants ainsi que 2 éléments interactifs qui viennent nuire au joueur.

En tant que Level Designers, nous devons imaginer un path d'une longueur de 150m, qui soit intéressant et intuitif (le joueur doit savoir où aller - sinon utiliser des Cues Visuels) et permette une poursuite.
Nos contraintes sont :
• Faire le greybox pour nos levels artistes,
• Inclure un saut par dessus un obstacle de taille moyenne,
• Inclure un saut pour atteindre un palier supérieur,
• Inclure une descente / saut pour atteindre un palier inférieur,
• Inclure une courte ou longue glissade,
• Faire le Kismet pour les Matinees des événements intéractifs en collaboration avec les animateurs.

Les objectifs/contraintes en détails sont plus bas dans le post. 

Temps : 3 semaines
Équipe : 9 étudiants

Équipe 


Level Design
Hélène Raguin Bragance

Animation 

Modélisation de personnage 

Modélisation d'environnement




Objectifs du projet : 
Développer la capacité de s’adapter face à un contexte où le temps est restreint pour une charge de travail considérable. Apprendre à prioriser son temps et aller à l’essentiel.

Direction artistique : 
Le niveau de jeu à produire sera basé sur un univers du temps médiéval.

Direction créative : 


Faire une poursuite impliquant 2 personnes dans laquelle se retrouveront 2 événements interactifs qui auront une influence sur le chemin du joueur.
La course doit se faire à une vitesse standard, soit d’environ 5 m/sec. Chaque artiste d’environnement aura son propre niveau dans lequel nous pourront jouer la séquence mise en place par les Level designers, animateurs et modeleurs de personnages.


Description :

La deuxième contrainte consiste à produire un niveau de jeu complet en surmontant des restrictions de temps précises, propres aux différents champs de spécialisation ou métiers, telles que rencontrées dans l’industrie du jeu vidéo actuellement. Pour ce faire, la direction artistique sera la même pour tout le monde tout au long du projet. En équipe, vous devez créer un monde respectant les deux directions artistiques et créatives données.

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